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大戦略ポータブルwiki PSP用ゲームソフト「大戦略ポータブル」「大戦略ポータブル2」「大戦略VII EXCEED」 「大戦略 大東亜興亡史」「萌え萌え2次大戦(略)☆デラックス」「現代大戦略~一触即発・軍事バランス崩壊~」のwikiです。 大戦略ポータブル 大戦略ポータブル2 大戦略VII EXCEED 大戦略 大東亜興亡史 萌え萌え2次大戦(略)☆デラックス 現代大戦略~一触即発・軍事バランス崩壊~ 最近更新されたページ(10件) 取得中です。
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大戦略シリーズリンク ナンバー大戦略シリーズ 現代大戦略シリーズ 大戦略パーフェクトシリーズ 大東亜興亡史シリーズ アドバンスド大戦略シリーズ その他のシリーズ 萌え萌え2次大戦(略)シリーズ 萌え萌え大戦争げんだいばーんシリーズ ナンバー大戦略シリーズ 機種 タイトル 概要 判定 PC98 現代大戦略 『大戦略』シリーズの原点。近代兵器の戦術SLGを非常に遊びやすいものに作り上げた。 良 PC88 大戦略88 PC88シリーズ版の現代大戦略。 FM7 大戦略FM FM-7シリーズ版の現代大戦略。 X1 大戦略X1 X1シリーズ版の現代大戦略。 MSX2 大戦略MSX MSX2シリーズ版の現代大戦略。ROM版とディスク版があった。 PC98 大戦略II 生産型、長距離射程の兵器、艦船を採用。さらに工業力の概念を導入。大きくパワーアップした大戦略。 MD スーパー大戦略 8bit版の大戦略II。ただしアルゴリズムを一部改良。そして本作だけの架空兵器はニヤっとさせられるものばかり。 良 PC88/98/MSX2/X68k/Win キャンペーン版 大戦略II 一連のマップをクリアするキャンペーンモードを導入。マップも広がった。 良 PCE キャンペーン版 大戦略II PC版の移植。計算式がおかしくなっている上に、不具合だらけ。 ク PC98 大戦略IIIグレートコマンダー リアルタイム制を採用。また意欲的なシステム多数。しかし速度があまりにも遅く、プレイに支障も。 PC98 大戦略III 90 『III』の改良版。速度を大幅にアップ。普通にプレイできるようになった。しかし、貧弱なAIは改まらなかった。 なし PC98/Win 大戦略IV リアルタイム制。システムはさらに発展、ユニットの軍団制を採用。だがAIの貧弱さは相変わらず。 PC98 現代大戦略EX ターン制。今までの複雑なシステムは簡略化。AIも強化され、遊びやすくなった大戦略。 良 Win 大戦略V Win 大戦略V DX Win 大戦略VI Win 大戦略VI インテグラル Win 大戦略VII ターン制。ゲーム内に階層(高度)の概念を追加。ワールドタンクミュージアム(食玩)とのコラボも。 Xb 大戦略VII Xb向けのマイナーチェンジ版。開発元はクールキッズ。 Win 大戦略VII DX PS2/PSP 大戦略VII EXCEED 『VII DX』の改良版。 Win 大戦略VIII ヘックスではなく縦横のマスに。リアルタイム制。 Win 大戦略VIII DX ユニットの成長を次のマップに引き継げる「マイ部隊機能」登場。 PS3/PSV 大戦略EXCEED II 『VII EXCEED』の発展形。 現代大戦略シリーズ 機種 タイトル 概要 判定 Win 現代大戦略2001 ~海外派兵への道~ 現代大戦略2002 ~有事法発動の時~ 現代大戦略2003 ~テロ国家を制圧せよ~ 現代大戦略2004 ~日中国境紛争勃発!~ 現代大戦略2005 ~護国の盾・イージス艦隊~ 現代大戦略2007 ~テポドン・核施設破壊作戦~ 現代大戦略2008 ~自衛隊参戦・激震のアジア崩壊!~ 現代大戦略2009 ~世界恐慌・体制崩壊の序曲~ 現代大戦略2019 ~臨界の天秤! 譲らぬ国威と世界大戦~ DS 現代大戦略DS ~一触即発・軍事バランス崩壊~ 2010年KOTY携帯機部門次点。崩壊しているのは軍事バランスではなくゲームバランス。 PS2/PSP 現代大戦略 ~一触即発・軍事バランス崩壊~ PS3/PSV 現代大戦略2016 ~秩序の崩壊・覇権国家失墜~ PS4 現代大戦略2017 ~変貌する軍事均衡! 戦慄のパワーゲーム~ 2017年KOTY据置機部門次点。バグやクラッシュのあまりの多さにプレイヤーの方が戦慄する事請け合い。 PS4/Switch 現代大戦略2020 ~揺れる世界秩序! 大国の野望と世界大戦~ 大戦略パーフェクトシリーズ 機種 タイトル 概要 判定 Win 大戦略パーフェクト1.0 Win リアルタイム版大戦略パーフェクト1.0 Win 大戦略パーフェクト2.0 Win 大戦略パーフェクト2.0 DX Win 大戦略パーフェクト3.0 PSP 大戦略PERFECT ~戦場の覇者~ 2010年KOTY携帯機部門次点。SSαのお家芸、パーフェクトにダメな仕様やバグの数々。バグが原因でPSPの電源が落ちるのは流石に擁護不能。 PS3 大戦略PERFECT ~戦場の覇者~ 2014年KOTY据置機部門次点。10回もの延期を繰り返して出てきたのは、「チュートリアルのメアリー中佐が可愛いこと以外いい所が一切無い」と評されるクソのPERFECTぶりであった。延期の末に360版は発売中止。 Win/PS4/Switch 大戦略パーフェクト4.0 大東亜興亡史シリーズ 機種 タイトル 概要 判定 Win 大戦略 大東亜興亡史 ~ニイタカヤマノボレ一二〇八~ 大戦略 大東亜興亡史2 ~トラ・トラ・トラ ワレ奇襲ニ成功セリ~ PS2/PSP/PS3 大戦略 大東亜興亡史 ~トラ・トラ・トラ ワレ奇襲ニ成功セリ~ 『2』のナンバリングは無し。 Win 大戦略 大東亜興亡史3 第二次世界大戦勃発! ~枢軸軍対連合軍 全世界戦~ PSP 大戦略 大東亜興亡史 第二次世界大戦勃発! ~枢軸軍対連合軍 全世界戦~ 『3』のナンバリングは無し。 PS3/PSV 大戦略 大東亜興亡史3 第二次世界大戦勃発! ~枢軸軍対連合軍 全世界戦~ 3DS 大戦略 大東亜興亡史DX ~第二次世界大戦~ 『3』のナンバリングは無し。発売延期の結果、3DS最後のソフトに。 アドバンスド大戦略シリーズ 機種 タイトル 概要 判定 MD アドバンスド大戦略 -ドイツ電撃作戦- 第二次世界大戦のドイツ軍が題材となった作品。後半になると歴史に忠実にゲームバランスが破綻してくるが救済措置も多い。 PS2 セガエイジス2500シリーズVol.22アドバンスド大戦略 ドイツ電撃作戦 『SEGA AGES』シリーズ、MD版のリニューアル移植でPC版の要素は無し。総統命令で禁止されていたアレは存在自体が削除された。 SS ワールドアドバンスド大戦略 ~鋼鉄の戦風~ ドイツ軍、アメリカ軍、日本軍キャンペーンがプレイ可能。戦闘が3D化。ゲームとして遊びやすく調整されている SS ワールドアドバンスド大戦略 ~作戦ファイル~ ソビエト、イギリスキャンペーン及び架空キャンペーンが追加。 Win アドバンスド大戦略98 MD版をベースに兵器やルールを拡充。 アドバンスド大戦略98II (Zwei) 1ターンが2時間に変更、昼夜概念が導入。 DC アドバンスド大戦略~ヨーロッパの嵐・ドイツ電撃作戦~ DC アドバンスド大戦略2001 兵器に方向の概念が導入。 Win アドバンスド大戦略2001 DC版をベースにPC版のUIを採用 Win アドバンスド大戦略IV 戦略フェーズが導入され、侵攻先の選定や兵器開発が可能。 PS2 スタンダード大戦略 電撃戦 題材は同じく第二次世界大戦。複雑化したルールが整理された。 PS2 スタンダード大戦略 失われた勝利 Win アドバンスド大戦略5 佐藤大輔の小説「レッドサンブラッククロス」の世界観に基づき再構成。 その他のシリーズ 機種 タイトル 概要 判定 PC88 SUPER大戦略 PC98 SUPER大戦略98 X68k SUPER大戦略68K MSX2 SUPER大戦略 PC98/Win 空軍大戦略 航空機の開発、運用に特化。 PS 大戦略 ~プレイヤーズスピリット~ SS 大戦略 -ストロング・スタイル- PS サイバー大戦略 出撃!はるか隊 初心者向けで至ってシンプルな内容。 なし PS/Win 大戦略マスターコンバット Win 大戦略マスターコンバット2 Win 大戦略 for Windows 大戦略WIN II 前作「for Windows」は他社製品。 大戦略WIN III NET BATTLE リアルタイム版 大戦略 大戦略セントラルフロント 大戦略センチュリオン 新大戦略バトルオブソルジャー PS2 大戦略1941 ~逆転の太平洋~ PS4/PSV 大戦略WEB 元々はブラウザゲーだったが、2016年10月24日にPS4/PSVでもサービス開始した。 Win/PS4/Switch 大戦略SSB システムソフト・ベータ移行後初の大戦略。 萌え萌え2次大戦(略)シリーズ 機種 タイトル 概要 判定 Win 萌え萌え2次大戦(略) PS2/PSP 萌え萌え2次大戦(略)デラックス Win版に要素を追加した文字どおりデラックス版。 なし Win/360 萌え萌え2次大戦(略)ウルトラデラックス 『デラックス』に更に要素を追加した逆移植版。 Win/PS2/PSP 萌え萌え2次大戦(略)2[chu~♪] 360 萌え萌え2次大戦(略)2[chu~♪]ウルトラデラックス DS 萌え萌え2次大戦(略)2[chu~♪]ヤマトナデシコ Win/PS4/PSV 萌え萌え2次大戦(略)3 7年ぶりの新作だが、詰め込んだ新要素が裏目に。PS4/PSV版にはDLCあり。 シリ不 萌え萌え大戦争げんだいばーんシリーズ 機種 タイトル 概要 判定 Win 萌え萌え大戦争☆げんだいばーん PSP 萌え萌え大戦争☆げんだいばーん + 3DS 萌え萌え大戦争☆げんだいばーん 3D PS3/PSV 萌え萌え大戦争☆げんだいばーん++ 『+』に更に要素を追加した、いわば完全版。 なし
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▼以前開発された大宇総合機械製(現在の斗山インフラコア社)のK55用弾薬補給車 韓国防衛事業庁は現在陸軍で多数が使用されているK55 155mm自走榴弾砲に随伴して弾薬を補給する装甲弾薬補給車の開発を行なうと2007年5月2日に発表した。韓国が独自に開発したK9 155mm自走榴弾砲には専用のK10装甲弾薬補給車があるが、数的に陸軍自走砲の主力であるK55には専用の補給車はこれまで無かった。1990年代末に三星テックウィンと大宇総合機械(現在の斗山インフラコア社)業がそれぞれK55用の弾薬補給車を試作開発したが、両社の車輌とも性能が不十分だったために制式採用には至らなかった。韓国はあらためて新規にこれを開発する事でK55部隊の戦力増強を図り、同時に国内の装甲車輌開発産業の発展育成に役立てる腹積もり。基礎研究開発は2008年から2010年まで3年かけて行われ、開発費は160億ウォンになる見込み。開発が無事終了すれば2011年から2020年にかけて1兆4,000億ウォンを投じて520輌を生産する予定。 【参考資料】 PowerCorea 韓国陸軍 2007-12-16 13 03 26 (Sun)
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アンケートご協力ありがとうございました。 ドイツ軍補給車を追加したvehicles.xmlです。 こちら ※Vehicle Pack 2.1適用後版です。 ※この補給車blitz3_6artは変更前のファイルに登録されていない為、これをプレイヤーユニットに保持したセーブデータは元のvehicles.xmlに戻すと無効になります。 アンケートとコメントの要望を元に3種類を用意しました。 カール砲用600mmを積んだ物。 88砲と戦車用をまとめた物。 150mmとライフル弾、smg弾を多めに積んだ物です。 年次が進むにつれPanzerfaustやロケット弾が必要か、コメントでお知らせ下さい。 MoW/Mods/Campaign/Vehicles.xml 追加点の例文 自分で作る方の為に今回の追加を記入します。 エディターでアイテムを確認しながら変更してみて下さい。 vehicle ;車両。 category 1 /category ;カテゴリー car type blitz3_6art /type ;Opel Blitz輸送車--- nation 4 /nation ;ドイツ軍。 name Opel 6700 Blitz arty supply /name force poolに表示される名前。--- value 16 /value ;コスト 売値は75%の12になります。 rarity 1.3 /rarity ;ランダム配備率/敵側の時の出現率 0.9~1.6 高いほど希少。 startdate ;配備開始年月。 year 1939 /year month 9 /month /startdate enddate ;force poolからの抹消年月。 year 1945 /year month 5 /month /enddate description ;この階層はユニット選択時の説明文です。 ![CDATA[Opel 6700 Blitz 150mm Supply;--- Type Supply Truck;--- Main Armament None Secondary Armament None Crew 1 ]] /description ;説明文ここまで。 driver single/ger/tank_crew1 /driver ;搭乗員。 textures ;テクスチャー。 file /entity/-vehicle/car/blitz3_6f/blitz3f /file ;追加テクスチャー。 number 1 /number ;選択肢の名前。 /textures inventory インベントリ。 {item "bullet150" "fg" "ammo" 40};野砲榴弾x40。--- {item "ptr" "ammo" 30};対戦車ライフル弾x30。--- {item "pistol" "ammo" 500};短機関銃弾x500。--- {item "rifle" "ammo"500};ライフル弾x500。--- /inventory /vehicle このやり方でカール砲を早く使ってみたくコストを50ランダム配備率100にした所DCGが起動できなくなりました。むやみに設定は変えてはならないのでしょうか? -- karu (2009-03-24 11 31 52) rerityについて確かめてみましたが、敵の出現率の記載がありました。 -- 名無しさん (2009-03-24 17 18 44) 数値は 0.9から1.6で、数字が小さいほうが出やすく、1.6で2%との事です -- 名無しさん (2009-03-24 17 20 12) もし、数値を0.9にしてカール砲が出やすくなったらこちらでお知らせ願えませんか -- 名無しさん (2009-03-24 17 21 12) すいません、エラーは自分で間違って余計な所まで削除したためでした。お騒がせしてすいません、配備率を100にした所いつでも選択できる状態になりました。 -- karu (2009-03-24 18 51 25) 報告ありがとうございます -- 名無しさん (2009-03-24 20 09 58) editorで作成した歩兵をDCGに登場させたいのですが、可能なのでしょうか? -- 名無しさん (2009-03-26 07 52 32) Humans.xmlとSquads.xmlをいじっただけでは駄目なようです。DCGenvironment.setの一部が見つからないとエラーが出てしまいます -- 名無しさん (2009-03-26 10 18 39) 失礼しました。DCGを最初のverに戻したら新規で作った歩兵を組み込むことができました! パッチの当て方が悪かったのですかね・・・ -- 名無しさん (2009-03-26 15 09 03) 遅くなりました 自己解決されたようで何よりです -- 名無しさん (2009-03-26 17 48 44) 作成お疲れ様です! 応用もきいてすごく助かってます。ありがとうございました。 -- 名無しさん (2009-03-27 19 08 09) ありがとうございます 励みになります -- 名無しさん (2009-03-27 19 58 55) 新しいvehicles.xmlは前と比べてテキストが見ずらいのですが、どうにかして前のようなきちんと一直線にテキストを並べる方法はありますでしょうか? -- karu (2009-04-10 21 37 22) 自分はサクラエディタで開いてますが、一直線で並んでますよ -- 名無しさん (2009-04-15 03 07 49) サクラエディタとはフリーソフトですよね、調べてみたら自分で入れたい機能を選択してダウンロードするみたいなのですが、一直線にテキストを並べるだけならどれだけ入れればいいか教えていただけないでしょうか? -- karu (2009-05-10 23 05 35) 一月もコメントに気付かずすいません。3 ユニット編成 の下の方に対処法を書いたので、試してみてください -- 名無しさん (2009-05-11 17 56 08) お返事頂きありがとうございます。自分もつい最近コメントしたのでぜんぜん大丈夫です。DCGをプレイ中ではなく、自分で出現率などを調整するために、自分はvehicles.xmlをメモ帳で開くのですが初期の物に比べ新しいvehicles.xmlはテキストの並びがゴチャゴチャ?横いっぱいまで並んでいるので初期のように一直線にテキストを並べる方法があれば良いなあと思って質問してみたのですが、説明不足ですいません。 -- karu (2009-05-11 18 09 25) sjis→unicodeにする設定がテキストエディタにないでしょうか。 -- 名無しさん (2009-05-13 19 57 03) なければ、フォーラムではnotepad++がお勧めです。こちらはそれを特に設定もせず使っていてます。vehiclesのテキストがあんなふうに見づらくなってるのを報告があるまで知りませんでした -- 名無しさん (2009-05-13 20 03 12) あと、そちらの環境ではジェネレーターで兵器の説明が右に長くなって全部見れない状況は出なかったでしょうか -- 名無しさん (2009-05-13 20 08 19) sjis→unicodeにする設定のやり方がわからないのですが?またジェネレーターを全画面にしてプレイしているのですが、全部問題なく見れます。 -- karu (2009-05-13 21 13 41) 報告ありがとうございます。あと、残念ながらそちらで使っているエディターの操作方法はわかりません。 -- 名無しさん (2009-05-13 21 22 49) notepad++を入れてみて使用したらキチンと並んで表示されました。教えていただきありがとうございます。 -- karu (2009-05-13 22 37 43) 名前 コメント
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オススメ兵器【陸編】 「試製105粍砲戦車ホリ車」 この戦車が性能面で見て 実質日本軍最強の戦車です。「八九式中戦車乙型」から6回もの強化が必要ですが、同等の「超重戦車オイ」よりも燃費・移動力共に優れています。 最強とは言え独軍の「ティーガー」には到底及ばないので御注意を。 「KBトラック/15糎多連装噴進砲」 この兵器の最大の特徴は範囲間接攻撃にあります。 指定したヘックスの周囲6マスへも同時に攻撃を加える事が可能で、耐久に劣る日本兵器の弱点である直接戦闘を避ける事が可能です。 注意すべきは耐久の低さと弾薬が2回分なので補給車が必須。 「KB1.5屯トラック」は歩兵を積んで移動するだけで経験値が得られるので開発も容易です。 ※他の兵器を輸送できる兵器は積載した状態で移動するだけで経験値が得られます。偵察系であれば移動するだけで得られます。 「四式中戦車チト」 このゲームは陸軍戦車は弱いですがここまで育てれば十分な戦力となります。 ただしパンターやタイガーと撃ち合うのはやめましょう。 結果 序盤~中盤にかけての攻略がスムーズに。
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PSP用UMDの『大戦略 大東亜興史〜ワレ奇襲ニ成功セリ〜』についてまとめたサイトである。 戯言は許さん。 このWikiは編集工事中です。
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十月前半 十月前半のことはじめ。 りはびりしてます… 十月九日のまかない。 あきのよながに… ひびくむしのおと。 びょうきのこと 腹痛と下痢を繰り返してます… そろそろ心療内科行って薬を貰わねば… 血液検査を受けねばなるまい… 来週は二回早退するかねぇ… ツボ押しとストレッチをせねば… ほんのこと 軍事機械関係をよんだりしてる。 げーむのこと PSPは修理したのでFFTを続投中。 大東亜興亡史を買って"鍾馗"とか育てたい… そのたのこと。 ・喫茶部。 →気力減退。 ・ぼやき。 →疲れてます…